Katalog działań Dungeons Company
Usługi dla zarządców lochów
Dziesięć specjalizacji, które zamieniają chaotyczny loch w firmę z certyfikatem grozy: od rekrutacji potworów, przez inżynierię pułapek, po audyt obrony przed najazdem.
Rejestr usług
Wszystkie departamenty
Każda pozycja prowadzi do pełnego opisu z zakresem prac, etapami i ceną. Kliknij wybraną specjalizację.
Konsola taktyczna
Dowodź loch z jednego panelu
Panel: Potwory
Podgląd przydziałów, zmęczenia i gotowości bojowej załogi. Przeciągnij potwora do sali, by zmienić schemat obrony.
Usługa rekrutacjiLaboratorium mechanizmów
Buduj piękne katastrofy
Pułapka to wypowiedź. Dopóki bohaterowie myślą, że to tylko podłoga, masz przewagę. Nasza inżynieria dobiera mechanizm do szerokości korytarza, typu drużyny i Twojego stylu zarządzania.
Zamów projekt
Kolce ciśnieniowe
Pierwsza linia, korytarze wąskie.
Wentylator grozy
Dmucha bohaterów w bok, prosto pod topór.
Lustro antymagiczne
Odbija buffy i pociski w nadawcę.
Wahadło gilotynowe
Klasyka, która nigdy nie wyjdzie z mody.
Księga rachunkowa
Zło ma swój budżet
"Loch to nie hobby. Loch to firma, a firma musi się spinać."
Bilans tygodnia
Złoto
Główna waluta lochu: pensje potworów, kalibracja pułapek i premie za piątkowe najazdy.
Krew
Paliwo mocy bojowej. Wykonujesz nią ulepszenia, które zamieniają załogę w elitę.
Łzy
Waluta wyobraźni: inwestujesz w strach, morale i reputację firmy na rynku zła.
Nie wiesz, gdzie ucieka budżet? Zamów audyt ekonomii lochu i dostaniesz plan oszczędności, który nie osłabia obrony.
Bilans: stabilnyHistoria w trzech aktach
Jak zostać złem

Akt I
Zatrudnij swoje potwory
Pierwszy kontrakt, pierwsza drużyna. Uczysz się, że goblin z ambicjami jest wart dwóch szkieletów.

Akt II
Zbuduj obronę
Układasz komnaty i pułapki w maszynę do zniechęcania. Każda ściana zaczyna pracować na Twoją pensję.

Akt III
Pokonaj bohaterów
Drużyna wpada w pułapkę przygotowań. Ty zbierasz złoto, a loch zapisuje kolejny tydzień bez strat.
03

Dossier 03 / 03
Mistrz III: Maug, ostateczna instancja
Inżynier i wykonawca. Kiedy wszystkie salony padły, to on wychodzi z warsztatu z kluczem francuskim i opinią na temat Twojej drużyny.
Dla zarządców, którzy wolą, żeby pułapki robiły robotę, a potwory tylko sprzątały.
Loch w kieszeni
Twój loch. Twoja kieszeń.
Wersja mobilna to pełna gra: żadnych wersji light, żadnych timerów. Przeprojektowany interfejs sprawia, że zarządzanie lochami działa jednym kciukiem w tramwaju.
Google Play
Interfejs na nowo
Panele przeprojektowane pod ekrany telefonów.
Sterowanie dotykiem
Przeciąganie jednostek i szybkie polecenia.
Kontrolery
Wsparcie padów Bluetooth od pierwszego uruchomienia.
Przejęcie komendy
Przejmij dowodzenie
Nie musisz grać palcem. Podłącz pada i zarządzaj loch jak komnatą dowodzenia. Wszystkie akcje mają przypisane przyciski, a interfejs dostosowuje podpowiedzi do sprzętu.
- Pady Bluetooth: Xbox, DualSense i generyczne.
- Hybryda: dotyk i pad mogą działać na zmianę.
- Mapowanie opisane w wsparciu mobilnym.

Tryby
Dotyk, pad, mieszany. Przełączasz w locie bez restartu.
Sesje
Tura trwa sekundy. Gra pamięta, gdzie skończyłeś, nawet po telefonie.
Jak pracujemy
Proces w 4 krokach
Rozmowa
Poznajemy Twój loch, styl gry i największe bolączki obrony.
Analiza
Rozbieramy Twoje ustawienia na części i szukamy wycieków efektywności.
Wdrożenie
Dostajesz plan działań: rozmieszczenie, załoga, pułapki, kolejność tur.
Weryfikacja
Kontrolujemy wyniki kolejnego najazdu i dostrajamy schemat.
Pytania o usługi
Zanim zamówisz
Tak. Każda pozycja mapuje realne mechaniki Legend of Keepers: zarządzanie potworami, pułapki, morale, tygodniowy cykl obrony i wersję mobilną na Androida.
Po zgłoszeniu przez formularz umawiamy konsultację, analizujemy Twoje ustawienia i przekazujemy plan działań z priorytetami.
Tak. W cenniku znajdziesz pakiety łączące specjalizacje z rabatem, w tym zestaw startowy dla nowych zarządców.
Tak, usługa przewodnika po DLC opisuje Return of the Goddess, Feed the Troll i Soul Smugglers wraz z rekomendacją kolejności zakupu.