Archiwum główne

Rejestr odpowiedzi

Każda odpowiedź ma numer dokumentu i pieczęć archiwisty. Jeśli nie znajdziesz swojej, archiwum przyjmuje pisma przez formularz.

Archiwista Dungeons Company

To odwrócony dungeon crawler z elementami roguelite i zarządzania. Odgrywasz rolę szefa lochu w korporacji Dungeons Company: rekrutujesz potwory, zastawiasz pułapki i bronisz skarbca przed drużynami bohaterów. Gra łączy walkę turową z tygodniowym cyklem zarządzania firmą zła.

Dokument DC-FAQ-014 · zatwierdzono

Nie. Gra prowadzi Cię przez pierwszy tydzień pracy krok po kroku, a satyryczny ton sprawia, że mechaniki wchodzą szybciej niż powinny. Doświadczenie w strategii turowej pomaga, ale nie jest wymagane.

Dokument DC-FAQ-021 · zatwierdzono

Każda drużyna ma obok paska życia pasek morale. Gdy spadnie poniżej progu, bohaterowie panikują i uciekają z lochu. To drugi sposób zwycięstwa: czasem lepiej straszyć niż mordować. Szczegóły opisuje artykuł o mechanice strachu.

Dokument DC-FAQ-032 · zatwierdzono

To roguelite: run się kończy, ale odblokowane potwory, pułapki i mistrzowie zostają na stałe. Każda kolejna kampania startuje z większą wiedzą i lepszym arsenalem. Porażka to koszt szkolenia, a nie wyrok.

Dokument DC-FAQ-040 · zatwierdzono

Trzech: każdy z własnym stylem gry, pulą zaklęć i bonusem do załogi. Wybór mistrza zmienia taktykę całej kampanii. Porównanie znajdziesz w przewodniku po mistrzach.

Dokument DC-FAQ-047 · zatwierdzono

Tak, to część warstwy zarządzania. Przemęczenie, kontuzje i bunt załogi wpływają na obronę. Dbałość o socjal lochu to nie luksus, tylko strategia: głodny potwór nie walczy.

Dokument DC-FAQ-053 · zatwierdzono

Umiejętności załogi nakładają się na siebie: klątwa wzmacnia obrażenia fizyczne, osłona przedłuża życie tanka, a debuff morale przyspiesza ucieczkę. Zestawienia opisuje usługa synergii potworów.

Dokument DC-FAQ-061 · zatwierdzono

Pojedynczy run to kilkanaście tygodni gry w skali fabuły, czyli od półtorej do trzech godzin w realu. Po każdym podejściu odkrywasz nowe warianty, więc rzeczywista zawartość rośnie z każdym startem.

Dokument DC-FAQ-066 · zatwierdzono

Anatomia strachu

Nauka o przerażeniu

Bohater poddany analizie strachu
HP 68%
Morale 24%
Stres: krytyczny

Pasek życia

Zwykłe obrażenia fizyczne i magiczne. Kończy się śmiercią bohatera i zrzutką na pogrzeb drużyny.

Pasek morale

Spada od efektów strachu, strat drużyny i Twojej reputacji. Zero morale oznacza paniczną ucieczkę.

Porównanie skutków

Zagłada przynosi pełny łup, ucieczka oszczędza zasoby. Mistrzowie wybierają według stanu tygodnia.

Teatr bojowy

Ostatni akt

Scena bitwy jak w teatrze
Akt II · scena 4Bilety: wykupione przez bohaterów
Reżyseria: zarządca lochu Recenzja krytyka: 5/5

Tablica rozpoznawcza

Wróg ma twarz

Zanim drużyna wejdzie do lochu, nasz wywiad przygotowuje teczki. Poznaj profile typowych najeźdźców.

Teczka: wojownik

Wojownik

Teczka: mag

Mag

Teczka: kapłan

Kapłan

Teczka: łotr

Łotr

Teczka: łucznik

Łucznik

Teczka: paladyn

Paladyn

Dossier wybieranego

Paladyn zakonny

Niebezpieczny hybryd tanka i wsparcia. Leczy sojuszników i błogosławi pancerz. Rekomendacja: najpierw zdejmij mu morale, potem zbroję.

ZagrożenieWysokie
SłabośćStrach obszarowy
Typowy łupŚwięty pył
Priorytet celu: 2/5

Pętla roguelite

Fail. Learn. Return.

Pierwszy run

Znasz już podstawy. Zachowujesz odblokowane potwory i planujesz lepszą ścieżkę.

Każdy wieniec spirali to kolejne podejście. Śmierć nie jest końcem, tylko wpisem do rejestru lekcji.

Archiwum: wersja mobilna i DLC

Telefon, sklep i rozszerzenia

Tak, to pełna gra z przeprojektowanym interfejsem dotykowym. Wydawcą jest Playdigious, a zawartość odpowiada edycji pecetowej wraz z aktualizacjami.

Po instalacji działa offline. Sieć potrzebna jest do pobrania gry, aktualizacji i zakupów DLC w Google Play.

Nie. To model premium: jedna cena, cała podstawowa zawartość. Duże rozszerzenia DLC sprzedawane są osobno, jak w przypadku edycji stacjonarnej.

Zależy od stylu: Return of the Goddess rozbudowuje kampanię, Feed the Troll dodaje mechanikę głodu i ciężkie jednostki, a Soul Smugglers nowe kontrakty i potwory. Kolejność omawia nasz przewodnik.

Tak, wersja mobilna obsługuje kontrolery Bluetooth. Szczegóły konfiguracji znajdziesz w wsparciu mobilnym.

Archiwum: współpraca

Nasze usługi i zakup

Do większości tak, bo konsultujemy Twoje realne ustawienia. Usługi wprowadzające, jak przewodnik po DLC, działają też jako materiał przed zakupem.

Przez formularz wybierz temat "Audyt". Odpisujemy z listą pytań o Twoim lochu i terminie symulacji.

Nasz materiał koncentruje się na wersji mobilnej, ale większość mechaniki pokrywa się z wydaniem PC. Napisz, którą wersję grasz, a dopasujemy zakres.

Po akceptacji wyceny wystawiamy fakturę z terminem 7 dni. Pakiety można rozłożyć na raty. Szczegóły w regulaminie.

Poczta

Napisz przez formularz — odpowiadamy w dzień roboczy.

Telefon

+48 58 301 22 40 — Pn–Pt 9:00–18:00.

Kronika

Szczegółowe poradniki znajdziesz na blogu.

Brak odpowiedzi?

Archiwum przyjmuje pisma

Napisz przez formularz: dział korespondencji odpowiada w ciągu jednego dnia roboczego. Poważne sprawy kierujemy do mistrza lochu.