Sekretne archiwum Dungeons Company
Pytania od strony żywych
Wszystko, co przyszli zarządcy pytają przed pierwszym kontraktem: o rozgrywkę, wersję mobilną, DLC, zakup w Google Play i o nasze usługi konsultingowe.
Archiwum główne
Rejestr odpowiedzi
Każda odpowiedź ma numer dokumentu i pieczęć archiwisty. Jeśli nie znajdziesz swojej, archiwum przyjmuje pisma przez formularz.
To odwrócony dungeon crawler z elementami roguelite i zarządzania. Odgrywasz rolę szefa lochu w korporacji Dungeons Company: rekrutujesz potwory, zastawiasz pułapki i bronisz skarbca przed drużynami bohaterów. Gra łączy walkę turową z tygodniowym cyklem zarządzania firmą zła.
Dokument DC-FAQ-014 · zatwierdzono
Nie. Gra prowadzi Cię przez pierwszy tydzień pracy krok po kroku, a satyryczny ton sprawia, że mechaniki wchodzą szybciej niż powinny. Doświadczenie w strategii turowej pomaga, ale nie jest wymagane.
Dokument DC-FAQ-021 · zatwierdzono
Każda drużyna ma obok paska życia pasek morale. Gdy spadnie poniżej progu, bohaterowie panikują i uciekają z lochu. To drugi sposób zwycięstwa: czasem lepiej straszyć niż mordować. Szczegóły opisuje artykuł o mechanice strachu.
Dokument DC-FAQ-032 · zatwierdzono
To roguelite: run się kończy, ale odblokowane potwory, pułapki i mistrzowie zostają na stałe. Każda kolejna kampania startuje z większą wiedzą i lepszym arsenalem. Porażka to koszt szkolenia, a nie wyrok.
Dokument DC-FAQ-040 · zatwierdzono
Trzech: każdy z własnym stylem gry, pulą zaklęć i bonusem do załogi. Wybór mistrza zmienia taktykę całej kampanii. Porównanie znajdziesz w przewodniku po mistrzach.
Dokument DC-FAQ-047 · zatwierdzono
Tak, to część warstwy zarządzania. Przemęczenie, kontuzje i bunt załogi wpływają na obronę. Dbałość o socjal lochu to nie luksus, tylko strategia: głodny potwór nie walczy.
Dokument DC-FAQ-053 · zatwierdzono
Umiejętności załogi nakładają się na siebie: klątwa wzmacnia obrażenia fizyczne, osłona przedłuża życie tanka, a debuff morale przyspiesza ucieczkę. Zestawienia opisuje usługa synergii potworów.
Dokument DC-FAQ-061 · zatwierdzono
Pojedynczy run to kilkanaście tygodni gry w skali fabuły, czyli od półtorej do trzech godzin w realu. Po każdym podejściu odkrywasz nowe warianty, więc rzeczywista zawartość rośnie z każdym startem.
Dokument DC-FAQ-066 · zatwierdzono
Anatomia strachu
Nauka o przerażeniu
Pasek życia
Zwykłe obrażenia fizyczne i magiczne. Kończy się śmiercią bohatera i zrzutką na pogrzeb drużyny.
Pasek morale
Spada od efektów strachu, strat drużyny i Twojej reputacji. Zero morale oznacza paniczną ucieczkę.
Porównanie skutków
Zagłada przynosi pełny łup, ucieczka oszczędza zasoby. Mistrzowie wybierają według stanu tygodnia.
Teatr bojowy
Ostatni akt
Obsada
Ogr portier
Szaman kadrowy
Cień audytor
Imp psotnik
Goście
Wojownik (główna rola)
Mag (epizod)
Łotr (nie występuje)
Kapłan (finisz)
Tablica rozpoznawcza
Wróg ma twarz
Zanim drużyna wejdzie do lochu, nasz wywiad przygotowuje teczki. Poznaj profile typowych najeźdźców.
Wojownik
Mag
Kapłan
Łotr
Łucznik
Paladyn
Dossier wybieranego
Paladyn zakonny
Niebezpieczny hybryd tanka i wsparcia. Leczy sojuszników i błogosławi pancerz. Rekomendacja: najpierw zdejmij mu morale, potem zbroję.
Pętla roguelite
Fail. Learn. Return.
Pierwszy run
Znasz już podstawy. Zachowujesz odblokowane potwory i planujesz lepszą ścieżkę.
Każdy wieniec spirali to kolejne podejście. Śmierć nie jest końcem, tylko wpisem do rejestru lekcji.
Archiwum: wersja mobilna i DLC
Telefon, sklep i rozszerzenia
Tak, to pełna gra z przeprojektowanym interfejsem dotykowym. Wydawcą jest Playdigious, a zawartość odpowiada edycji pecetowej wraz z aktualizacjami.
Po instalacji działa offline. Sieć potrzebna jest do pobrania gry, aktualizacji i zakupów DLC w Google Play.
Nie. To model premium: jedna cena, cała podstawowa zawartość. Duże rozszerzenia DLC sprzedawane są osobno, jak w przypadku edycji stacjonarnej.
Zależy od stylu: Return of the Goddess rozbudowuje kampanię, Feed the Troll dodaje mechanikę głodu i ciężkie jednostki, a Soul Smugglers nowe kontrakty i potwory. Kolejność omawia nasz przewodnik.
Tak, wersja mobilna obsługuje kontrolery Bluetooth. Szczegóły konfiguracji znajdziesz w wsparciu mobilnym.
Archiwum: współpraca
Nasze usługi i zakup
Do większości tak, bo konsultujemy Twoje realne ustawienia. Usługi wprowadzające, jak przewodnik po DLC, działają też jako materiał przed zakupem.
Przez formularz wybierz temat "Audyt". Odpisujemy z listą pytań o Twoim lochu i terminie symulacji.
Nasz materiał koncentruje się na wersji mobilnej, ale większość mechaniki pokrywa się z wydaniem PC. Napisz, którą wersję grasz, a dopasujemy zakres.
Po akceptacji wyceny wystawiamy fakturę z terminem 7 dni. Pakiety można rozłożyć na raty. Szczegóły w regulaminie.
Poczta
Napisz przez formularz — odpowiadamy w dzień roboczy.
Telefon
+48 58 301 22 40 — Pn–Pt 9:00–18:00.
Kronika
Szczegółowe poradniki znajdziesz na blogu.
Brak odpowiedzi?
Archiwum przyjmuje pisma
Napisz przez formularz: dział korespondencji odpowiada w ciągu jednego dnia roboczego. Poważne sprawy kierujemy do mistrza lochu.