Zło to pełny etat
Kariera zarządcy zaczyna się od jednego lochu i kilku goblinów na stanie.
Statystyki władcy
Legend of Keepers odwraca klasyczny schemat: tym razem to Ty wydajesz polecenia w siedzibie zła, a dobrze uzbrojeni rycerze pełnią rolę uciążliwego problemu kadrowego.
Zostań szefemManifest złoczyńcy
Bohaterowie są przereklamowani
Nie obronisz świata. Obroniłeś już go tyle razy, że liczy się tylko rekord. Tym razem stoisz po drugiej stronie portcullis i to Ty decydujesz, ile światła dotrze na dno korytarza.
Dungeons Company · Dział kadr
Zatrudniamy złoczyńców
Oferta nr DC-04/666 · stanowisko: zarządca lochu
Szanowny Kandydacie, zarząd Dungeons Company z przyjemnością informuje, że otwarto rekrutację na stanowisko zarządcy obiektu podziemnego. Do Twoich obowiązków należy utrzymanie poziomu przerażenia, optymalizacja wydobycia złota oraz terminowa egzekucja celów obronnych.
Podpis: Dyrektor ds. Zła · pieczęć okrągła nr 7
Przyjmij stanowiskoZałącznik A · wymagania
Kandydat powinien wykazywać skłonność do planowania, odporność na bohaterskie przemowy oraz podstawową znajomość obsługi pułapek kolczastych. Milenie pod adresem personelu jest zabronione wyłącznie w godzinach pracy klienta.
Obowiązki na etacie
- Rekrutowanie potworów i przydzielanie ich do sal obronnych.
- Ustawianie pułapek fizycznych i magicznych na trasie najazdu.
- Ochrona rezerw złota przed auditami przeprowadzanymi przez bohaterów.
- Tygodniowe raporty o morale załogi i liczbie wypędzonych rycerzy.
Więcej o kulturze pracy w naszej firmie znajdziesz na stronie O nas, a pełny katalog działań w cenie usług.
Rejestr personelu
Poznaj najgorszych pracowników
Identyfikator
Gar'thok, strażnik bramy
Golem bramowy
Przyjmuje pierwszy cios każdej drużyny i dziękuje za kolejne. Idealny do wąskich korytarzy.
Tarczownik kostny
Tan w utrzymaniu, lojalny, a po zmianie sam składa się do skrzyni.
Ogr portier
Jego zadanie to stać w przejściu. Wykonuje je z przesadną dokładnością.
Szaman kadrowy
Wzmacnia towarzyszy przekleństwami, których bohaterowie nie mają w umowie.
Sukkub z socjalem
Obniża morale wrogów i podnosi morale załogi. Dział personalny w jednej osobie.
Kultysta medyk
Leczy rany po turze i wystawia zwolnienia, których nikt nie respektuje.
Goblin od zapasów
Podkłada ładunki tam, gdzie bohaterowie stawiają stopy. Rekordy w ograniczaniu ruchu.
Cień audytor
Przecieka przez salony i zdejmuje bohaterom buffy, zanim ci je zauważą.
Imp psotnik
Przestawia znaczniki mapy i kradnie mikstury. Koszt utrzymania: jedna komnata chaosu.
Każdego pracownika możesz przydzielić do sali, wzmocnić artefaktem albo wysłać na kurs synergii w module kombinacji.
Redakcyjna analiza walki
Każda tura jest zagrożeniem
Starcia w Legend of Keepers rozgrywają się w systemie turowym. Kolejność działań, pozycja potwora i dobrany moment przekleństwa przesądzają o tym, czy bohaterowie zostaną wypisani z lochu na noszach.
Tura 01
Pułapka strzela pierwsza
Kolce w podłodze zdejmują tarczę wojownika, zanim drużyna w ogóle ruszy do przodu.
Tura 02
Debuff od wsparcia
Szaman nakłada klątwę osłabienia. Atak bohaterów traci siłę, a morale drużyny pierwszy punkt kryzysu.
Tura 03
Kontra tanka
Gar'thok odpowiada ciosnem w tarczę. Front wroga pęka, a mag stoi bez osłony.
Tura 04
Panika albo grobowiec
Morale spada pod próg. Drużyna bohaterów decyduje: odwrót wstyby albo heroiczną śmierć w bieli.
Wybierz akcję z puli potwora: cios, klątwa, wzmocnienie albo prowokacja.
Obserwuj pasek życia i morale wroga. Czasem wystarczy złamać ducha.
Zakończ turę efektem obszarowym i przygotuj salę na kolejny oddział.
Doktryna zwycięstwa
Dwie drogi do zwycięstwa
Nie każda drużyna musi zginąć. Czasem wystarczy złamać jej morale i patrzeć, jak bohaterowie uciekają, zostawiając ekwipunek i godność.
Doktryna 01 · Krwawa
Zniszcz ich fizycznie
Klasyczne podejście: koncentracja obrażeń, pułapki fizyczne i potwory, które nie zadają pytań. Pasek życia drużyny to tylko formalność.
- Maksymalne obrażenia na turę
- Pułapki kolczaste i toporowe
- Elity z procentowym zadawaniem bólu
Doktryna 02 · Chłodna
Złam ich morale
Eleganckie podejście: iluzje, potwory straszące i mechanika strachu. Drużyna, która ucieka, jest tańsza niż drużyna, którą trzeba pogrzebać.
- Efekty paniki i terroru
- Pułapki psychologiczne
- Premie za odwrót bez strat
Najskuteczniejsi zarządcy łączą obie doktryny. Szczegóły znajdziesz w usłudze zarządzania strachem.
0%
Wybiera siłę
0%
Wybiera strach
Architektura podziemna
Zaprojektuj idealny koszmar
Przekrój Twojego lochu to linia obrony. Kliknij komnatę, by zobaczyć jej przeznaczenie w systemie Dungeons Company.
Pierwszy kontakt. Pułapka ostrzegawcza i zwiadowca.
Kolce, bomby, magiczne lustra.
Załoga czeka na przydział.
Cel napadu. Ostatnia linia obrony mistrza lochu.
Wejście bohaterów
Tu przybywają oddziały. Warto postawić lekką pułapkę i zwiadowcę, który zna słabości drużyny zanim ta zrobi pierwszy krok.
Etap obrony
Kodeks złoczyńcy
Nasze zasady są proste
Zatrudniaj
Różnorodna załoga potworów z własnymi talentami, capami i pretensjami płacowymi.
Planuj
Układaj komnaty, pułapki i patrole tak, by żaden rycerz nie poszedł na skróty.
Strasz
Zmorz morale intruzów efektami strachu, zanim Twoi obrońcy zada pierwszy cios.
Broń
Staw się w ostatniej sali i przypomnij gościom, kto tu jest właścicielem.
Cztery kroki, jedna filozofia: loch to firma, a Ty jesteś jej najgorszym koszmarze.
Pełny katalog metodMuzeum zagrożeń
Za każdymi drzwiami katastrofa
Wybierz portal, by odkryć, co czeka na bohaterów, którzy odważą się go przekroczyć.
Komnata koszarów
Otwórz, by poznać mieszkańców
Warsztat mechanizmów
Otwórz, by zobaczyć arsenał
Tron mistrza
Otwórz, by stanąć przed szefem
Komnata koszarów
Pomieszczenie socjalne i bojowe w jednym. Potwory odpoczywają, szkolią się i wychodzą na tury, gdy zadzwoni dzwon najazdu.
Warsztat mechanizmów
Tu powstają pułapki: kolce, katapulty, lustra odbijające czary. Każdy mechanizm zużywa się i wymaga kalibracji.
Tron mistrza
Ostatnia linia obrony. Gdy bohaterowie przejdą cały korytarz, spotykają Ciebie i Twoją pulę zaklęć finiszujących.
01
Zarządzanie czasem
Tydzień w Dungeons Company
Pon
Wt
Śr
Czw
Pt
Sob
Ndz
Wybrane wydarzenie
Piątkowy najazd
Każdy tydzień kończy się próbą obrony. Od Twoich przygotowań zależy, czy piątek zamieni się w święto firmy czy w pożar kadrowy.
Przygotowanie do ataku
- Przydziel potwory do sal
- Ostrzy pułapki i doładuj czary
- Zamów usługę audytu obrony
Światy pod ziemią
Piękne miejsca, by umrzeć
Kopalnie krasnoludów, krypty elfów, magiczne laboratoria i opuszczone świątynie. Każde środowisko zmienia taktykę obrony i zestaw dostępnych atrakcji.
01 · Lochy rdzeniowe
Kamień, wilgoć i echa kroków.
02 · Krypty przeklętych
Nieumarli i świeczki na wieczność.
03 · Laboratoria
Mechanizmy i niewybuchowe awarie.
Uznanie krytyków
0
Ocena w Google Play
ponad 100 tys. pobrań
Odwrócenie dungeon crawlersa działa znakomicie: szybkie tury, satyryczny klimat korporacji zła i system morale, który sprawia, że wygrywasz nawet bez jednego ciosu.
Z recenzji graczy i redakcji mobilnych
Czytaj opinie w sklepieGoogle Play
Ocena 4,4 / 5 · gra premium
Playdigious
Wydawca wersji mobilnej
Goblinz Studio
Twórca serii Legend of Keepers
Alchemia zniszczenia
Łącz. Klątw. Zdobywaj.
Prawdziwa siła Dungeons Company nie leży w pojedynczych potworach, tylko w ich kombinacjach. Zestawione umiejętności wywołują efekty, których żaden podręcznik bohaterów nie przewiduje.
Przykładowa kombinacja
Klątwa + pułapka lustrzana
Szaman nakłada na maga bohaterów przekleństwo, a lustro w korytarzu odbija jego własne czary w drużynę. Efekt: dwa zagrożenia z jednego zaklęcia.
Model premium
Kup grę. Posiadaj doświadczenie.
Legend of Keepers na Androida to pełna, uczciwa transakcja. Płacisz raz i otrzymujesz kompletną grę: bez reklam, bez walut premium, bez skrzynek z niespodziankami za pobranie.
Jedna cena, cała zawartość podstawowa. Duże rozszerzenia DLC to oddzielne, opcjonalne kampanie.
Rozgrywka offline po instalacji: Twój loch nie wymaga stałego łącza.
Wsparcie dotyku, przycisków i kontrolerów Bluetooth bez dodatkowych opłat.
mikro-
transakcji
Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager
Wersja mobilna na Androida · wydawca: Playdigious · polskie menu
Szybkie odpowiedzi
Pytania nowych zarządców
Najczęstsze wątpliwości przed pierwszym tygodniem służby w Dungeons Company.
Nie. Wersja mobilna to tytuł premium: kupujesz ją raz w Google Play i otrzymujesz całą podstawową zawartość bez reklam oraz bez mikrotransakcji. Dodatkowe, duże kampanie DLC sprzedawane są osobno.
Odwracasz klasyczną rolę: zamiast eksplorować loch jako bohater, zarządzasz nim jako pracodawca. Ustawiasz potwory i pułapki, a następnie w turowych starciach odpędzasz drużyny poszukiwaczy przygód, zanim dotrą do skarbca.
Tak, po zainstalowaniu kampania działa offline. Połączenie przydaje się tylko do pobierania aktualizacji i ewentualnych zakupów DLC w sklepie.
Pojedynczy run to zwykle kilka tygodni zarządzania, czyli od kilkudziesięciu minut do około dwóch godzin. Po każdej porażce zachowujesz część odblokowań, więc kolejne kampanie zaczynają się szybciej i z nową wiedzą.
Pełny rejestr pytań o rozgrywkę, DLC, wersję mobilną i zakup znajdziesz na stronie FAQ. Możesz też napisać przez formularz kontaktowy.
Ostatnia linia obrony
Twój loch już czeka na zarządcę
Pobierz Legend of Keepers na Androida i zamień podziemia w najlepiej zarządzaną korporację zła w okolicy. Gobliny już podpisały umowy. Zostało tylko Twoje nazwisko.
Interfejs przeprojektowany pod dotyk i krótkie sesje.
Pełna obsługa kontrolerów Bluetooth na Androidzie.
Kampania offline po instalacji, bez przymusowego łącza.