Dungeons Company · dział obrony

Strategia turowa, w której obrona wygrywa wszystko

Każdy tydzień to nowy plan: ustawiasz potwory i mechanizmy w pokojach, a potem patrzysz, jak ekipa poszukiwaczy przygód rozbija się o Twoje przygotowania. Przegrany bohater to zadowolony zarząd.

Wersja mobilna premium · bez mikrotransakcji

Twój loch zmieści się w kieszeni

Pełna gra na Androida z przeprojektowanym interfejsem dotykowym, obsługą kontrolerów i wszystkimi mechanikami wydania pecetowego. Kupujesz raz i zarządzasz lochami bez reklam oraz bez płatnych skrzynek.

01 / 03
Rozdział 01 · Tron

Zło to pełny etat

Kariera zarządcy zaczyna się od jednego lochu i kilku goblinów na stanie.

Mistrz lochu na tronie Dungeons Company
Status: Boss
Poziom lochu: V

Statystyki władcy

Autorytet92%
Zapasy złota78%
Strach załogi64%

Legend of Keepers odwraca klasyczny schemat: tym razem to Ty wydajesz polecenia w siedzibie zła, a dobrze uzbrojeni rycerze pełnią rolę uciążliwego problemu kadrowego.

Zostań szefem
Chwała władcy Sezon obrony otwarty

Manifest złoczyńcy

Bohaterowie są przereklamowani

Nie obronisz świata. Obroniłeś już go tyle razy, że liczy się tylko rekord. Tym razem stoisz po drugiej stronie portcullis i to Ty decydujesz, ile światła dotrze na dno korytarza.

Odkryj ciemną stronę Dekret nr 666 / Dungeons Company
Miniatura potwora Miniatura ostrza

Dungeons Company · Dział kadr

Zatrudniamy złoczyńców

Zatwierdzono

Oferta nr DC-04/666 · stanowisko: zarządca lochu

Szanowny Kandydacie, zarząd Dungeons Company z przyjemnością informuje, że otwarto rekrutację na stanowisko zarządcy obiektu podziemnego. Do Twoich obowiązków należy utrzymanie poziomu przerażenia, optymalizacja wydobycia złota oraz terminowa egzekucja celów obronnych.

Pełny etat Praca w lochu Premia za obronę

Podpis: Dyrektor ds. Zła · pieczęć okrągła nr 7

Przyjmij stanowisko

Załącznik A · wymagania

Kandydat powinien wykazywać skłonność do planowania, odporność na bohaterskie przemowy oraz podstawową znajomość obsługi pułapek kolczastych. Milenie pod adresem personelu jest zabronione wyłącznie w godzinach pracy klienta.

Portret korporacyjny Dungeons Company

Obowiązki na etacie

  • Rekrutowanie potworów i przydzielanie ich do sal obronnych.
  • Ustawianie pułapek fizycznych i magicznych na trasie najazdu.
  • Ochrona rezerw złota przed auditami przeprowadzanymi przez bohaterów.
  • Tygodniowe raporty o morale załogi i liczbie wypędzonych rycerzy.

Więcej o kulturze pracy w naszej firmie znajdziesz na stronie O nas, a pełny katalog działań w cenie usług.

Rejestr personelu

Poznaj najgorszych pracowników

Wyróżniony pracownik miesiąca
Pracownik miesiąca
Goblin zwiadowca
Szkielet strażnika
Demon kontraktowy

Identyfikator

Gar'thok, strażnik bramy

RolaTank / kontrola
Staż214 tury
UmiejętnośćOdbicie ciosu
Ocena HRA+
Procedura rekrutacji
Potwór defensywny

Golem bramowy

Przyjmuje pierwszy cios każdej drużyny i dziękuje za kolejne. Idealny do wąskich korytarzy.

Szkielet tarczownika

Tarczownik kostny

Tan w utrzymaniu, lojalny, a po zmianie sam składa się do skrzyni.

Ogr ochronny

Ogr portier

Jego zadanie to stać w przejściu. Wykonuje je z przesadną dokładnością.

Szaman goblinów

Szaman kadrowy

Wzmacnia towarzyszy przekleństwami, których bohaterowie nie mają w umowie.

Sukkub wsparcia

Sukkub z socjalem

Obniża morale wrogów i podnosi morale załogi. Dział personalny w jednej osobie.

Leczący kultysta

Kultysta medyk

Leczy rany po turze i wystawia zwolnienia, których nikt nie respektuje.

Goblin dynamiciarz

Goblin od zapasów

Podkłada ładunki tam, gdzie bohaterowie stawiają stopy. Rekordy w ograniczaniu ruchu.

Cienisty szpieg

Cień audytor

Przecieka przez salony i zdejmuje bohaterom buffy, zanim ci je zauważą.

Imp psotnik

Imp psotnik

Przestawia znaczniki mapy i kradnie mikstury. Koszt utrzymania: jedna komnata chaosu.

Każdego pracownika możesz przydzielić do sali, wzmocnić artefaktem albo wysłać na kurs synergii w module kombinacji.

Redakcyjna analiza walki

Każda tura jest zagrożeniem

Starcia w Legend of Keepers rozgrywają się w systemie turowym. Kolejność działań, pozycja potwora i dobrany moment przekleństwa przesądzają o tym, czy bohaterowie zostaną wypisani z lochu na noszach.

Scena walki turowej w Legend of Keepers
Tura 04 / faza ataku Kadry z wersji mobilnej

Tura 01

Pułapka strzela pierwsza

Kolce w podłodze zdejmują tarczę wojownika, zanim drużyna w ogóle ruszy do przodu.

Tura 02

Debuff od wsparcia

Szaman nakłada klątwę osłabienia. Atak bohaterów traci siłę, a morale drużyny pierwszy punkt kryzysu.

Tura 03

Kontra tanka

Gar'thok odpowiada ciosnem w tarczę. Front wroga pęka, a mag stoi bez osłony.

Tura 04

Panika albo grobowiec

Morale spada pod próg. Drużyna bohaterów decyduje: odwrót wstyby albo heroiczną śmierć w bieli.

Analiza pełnej tury
01

Wybierz akcję z puli potwora: cios, klątwa, wzmocnienie albo prowokacja.

02

Obserwuj pasek życia i morale wroga. Czasem wystarczy złamać ducha.

03

Zakończ turę efektem obszarowym i przygotuj salę na kolejny oddział.

Doktryna zwycięstwa

Dwie drogi do zwycięstwa

Nie każda drużyna musi zginąć. Czasem wystarczy złamać jej morale i patrzeć, jak bohaterowie uciekają, zostawiając ekwipunek i godność.

VS

Doktryna 01 · Krwawa

Zniszcz ich fizycznie

Klasyczne podejście: koncentracja obrażeń, pułapki fizyczne i potwory, które nie zadają pytań. Pasek życia drużyny to tylko formalność.

  • Maksymalne obrażenia na turę
  • Pułapki kolczaste i toporowe
  • Elity z procentowym zadawaniem bólu

Doktryna 02 · Chłodna

Złam ich morale

Eleganckie podejście: iluzje, potwory straszące i mechanika strachu. Drużyna, która ucieka, jest tańsza niż drużyna, którą trzeba pogrzebać.

  • Efekty paniki i terroru
  • Pułapki psychologiczne
  • Premie za odwrót bez strat

Najskuteczniejsi zarządcy łączą obie doktryny. Szczegóły znajdziesz w usłudze zarządzania strachem.

0%

Wybiera siłę

0%

Wybiera strach

Architektura podziemna

Zaprojektuj idealny koszmar

Przekrój Twojego lochu to linia obrony. Kliknij komnatę, by zobaczyć jej przeznaczenie w systemie Dungeons Company.

Sala aktywna Pułapka bojowa Korytarz logistyczny
Wejście bohaterów

Pierwszy kontakt. Pułapka ostrzegawcza i zwiadowca.

Komnata pułapek

Kolce, bomby, magiczne lustra.

Koszary potworów

Załoga czeka na przydział.

Skarbiec

Cel napadu. Ostatnia linia obrony mistrza lochu.

Wejście bohaterów

Tu przybywają oddziały. Warto postawić lekką pułapkę i zwiadowcę, który zna słabości drużyny zanim ta zrobi pierwszy krok.

Etap obrony

I zwiad II zatrzymanie III zagłada

Kodeks złoczyńcy

Nasze zasady są proste

01

Zatrudniaj

Różnorodna załoga potworów z własnymi talentami, capami i pretensjami płacowymi.

02

Planuj

Układaj komnaty, pułapki i patrole tak, by żaden rycerz nie poszedł na skróty.

03

Strasz

Zmorz morale intruzów efektami strachu, zanim Twoi obrońcy zada pierwszy cios.

04

Broń

Staw się w ostatniej sali i przypomnij gościom, kto tu jest właścicielem.

Ilustracja mechaniki gry Miniatura potwora

Cztery kroki, jedna filozofia: loch to firma, a Ty jesteś jej najgorszym koszmarze.

Pełny katalog metod

Muzeum zagrożeń

Za każdymi drzwiami katastrofa

Wybierz portal, by odkryć, co czeka na bohaterów, którzy odważą się go przekroczyć.

Drzwi do komnaty potworów
I

Komnata koszarów

Otwórz, by poznać mieszkańców

Drzwi do sali pułapek
II

Warsztat mechanizmów

Otwórz, by zobaczyć arsenał

Drzwi do sali tronowej
III

Tron mistrza

Otwórz, by stanąć przed szefem

Komnata koszarów

Pomieszczenie socjalne i bojowe w jednym. Potwory odpoczywają, szkolią się i wychodzą na tury, gdy zadzwoni dzwon najazdu.

Sala 01/09

Warsztat mechanizmów

Tu powstają pułapki: kolce, katapulty, lustra odbijające czary. Każdy mechanizm zużywa się i wymaga kalibracji.

Sala 02/09

Tron mistrza

Ostatnia linia obrony. Gdy bohaterowie przejdą cały korytarz, spotykają Ciebie i Twoją pulę zaklęć finiszujących.

Sala 03/09

01

Zarządzanie czasem

Tydzień w Dungeons Company

Pon

Rekrutacja: 2 gobliny zgłaszają się na trening
Raport: zapasy złota +4%

Wt

Kalibracja pułapki kolcowej w korytarzu B

Śr

Strajk impów: żądają lepszych miseczek
Wydarzenie: przybywa kolekcjoner artefaktów

Czw

Szkolenie synergii: demon + szaman

Pt

Alarm: drużyna bohaterów w sektorze 3
Obrona: aktywuj schemat "Ognista ścieżka"

Sob

Inwentaryzacja skarbca

Ndz

Odpoczynek załogi. Zakaz zwolnień na choroby nad grozą.

Wybrane wydarzenie

Piątkowy najazd

Każdy tydzień kończy się próbą obrony. Od Twoich przygotowań zależy, czy piątek zamieni się w święto firmy czy w pożar kadrowy.

Przygotowanie do ataku

  • Przydziel potwory do sal
  • Ostrzy pułapki i doładuj czary
  • Zamów usługę audytu obrony

Światy pod ziemią

Piękne miejsca, by umrzeć

Kopalnie krasnoludów, krypty elfów, magiczne laboratoria i opuszczone świątynie. Każde środowisko zmienia taktykę obrony i zestaw dostępnych atrakcji.

Panorama środowiska z Legend of Keepers

01 · Lochy rdzeniowe

Kamień, wilgoć i echa kroków.

02 · Krypty przeklętych

Nieumarli i świeczki na wieczność.

03 · Laboratoria

Mechanizmy i niewybuchowe awarie.

Uznanie krytyków

0

Ocena w Google Play
ponad 100 tys. pobrań

"
Odwrócenie dungeon crawlersa działa znakomicie: szybkie tury, satyryczny klimat korporacji zła i system morale, który sprawia, że wygrywasz nawet bez jednego ciosu.

Z recenzji graczy i redakcji mobilnych

Czytaj opinie w sklepie

Google Play

Ocena 4,4 / 5 · gra premium

Playdigious

Wydawca wersji mobilnej

Goblinz Studio

Twórca serii Legend of Keepers

Alchemia zniszczenia

Łącz. Klątw. Zdobywaj.

Prawdziwa siła Dungeons Company nie leży w pojedynczych potworach, tylko w ich kombinacjach. Zestawione umiejętności wywołują efekty, których żaden podręcznik bohaterów nie przewiduje.

Centralny potwór
Demon wsparcia
Szkielet defensywny
Szaman klątw
Cień sabotażu

Przykładowa kombinacja

Klątwa + pułapka lustrzana

Szaman nakłada na maga bohaterów przekleństwo, a lustro w korytarzu odbija jego własne czary w drużynę. Efekt: dwa zagrożenia z jednego zaklęcia.

Synergia ognia+38% obrażeń
Synergia strachu−24 morale
Synergia obrony+2 tury życia
Katalog kombinacji

Model premium

Kup grę. Posiadaj doświadczenie.

Legend of Keepers na Androida to pełna, uczciwa transakcja. Płacisz raz i otrzymujesz kompletną grę: bez reklam, bez walut premium, bez skrzynek z niespodziankami za pobranie.

Jedna cena, cała zawartość podstawowa. Duże rozszerzenia DLC to oddzielne, opcjonalne kampanie.

Rozgrywka offline po instalacji: Twój loch nie wymaga stałego łącza.

Wsparcie dotyku, przycisków i kontrolerów Bluetooth bez dodatkowych opłat.

Bez
mikro-
transakcji
Oficjalna polityka premium

Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager

Wersja mobilna na Androida · wydawca: Playdigious · polskie menu

Szybkie odpowiedzi

Pytania nowych zarządców

Najczęstsze wątpliwości przed pierwszym tygodniem służby w Dungeons Company.

Nie. Wersja mobilna to tytuł premium: kupujesz ją raz w Google Play i otrzymujesz całą podstawową zawartość bez reklam oraz bez mikrotransakcji. Dodatkowe, duże kampanie DLC sprzedawane są osobno.

Odwracasz klasyczną rolę: zamiast eksplorować loch jako bohater, zarządzasz nim jako pracodawca. Ustawiasz potwory i pułapki, a następnie w turowych starciach odpędzasz drużyny poszukiwaczy przygód, zanim dotrą do skarbca.

Tak, po zainstalowaniu kampania działa offline. Połączenie przydaje się tylko do pobierania aktualizacji i ewentualnych zakupów DLC w sklepie.

Pojedynczy run to zwykle kilka tygodni zarządzania, czyli od kilkudziesięciu minut do około dwóch godzin. Po każdej porażce zachowujesz część odblokowań, więc kolejne kampanie zaczynają się szybciej i z nową wiedzą.

Pełny rejestr pytań o rozgrywkę, DLC, wersję mobilną i zakup znajdziesz na stronie FAQ. Możesz też napisać przez formularz kontaktowy.

Ostatnia linia obrony

Twój loch już czeka na zarządcę

Pobierz Legend of Keepers na Androida i zamień podziemia w najlepiej zarządzaną korporację zła w okolicy. Gobliny już podpisały umowy. Zostało tylko Twoje nazwisko.

Interfejs przeprojektowany pod dotyk i krótkie sesje.

Pełna obsługa kontrolerów Bluetooth na Androidzie.

Kampania offline po instalacji, bez przymusowego łącza.